(“Thread” = terme technique intraduisible et dont la traduction la plus proche est “fil”.) Ainsi vous avez fait votre ligne de basse géniale et un super motif de batterie. Comment les jouer en même temps ? Une solution est de les intercaler manuellement - jouer un peu de basse, puis quelques sons de batterie, puis encore un peu de basse… Cependant, la synchronisation devient rapidement dure à concevoir, en particulier quand vous commencez à intercaler plus d’éléments.
Et si Sonic Pi pouvait vous synchroniser les choses automatiquement ? Eh bien, il le peut, et ça se fait avec une chose spéciale appelée thread.
Pour garder cet exemple simple, vous devez imaginer que ceci est un super motif de batterie et une ligne de basse géniale :
loop do
sample :drum_heavy_kick
sleep 1
end
loop do
use_synth :fm
play 40, release: 0.2
sleep 0.5
end
Comme nous en avons parlé précédemment, les boucles sont comme des trous noirs pour un programme. Dès que vous êtes entré dans une boucle, vous ne pouvez jamais en sortir à moins de presser stop. Comment pouvons-nous jouer les deux boucles en même temps ? Nous devons dire à Sonic Pi que nous voulons démarrer quelque chose en même temps que le reste du code. C’est là que les threads arrivent à la rescousse.
in_thread do
loop do
sample :drum_heavy_kick
sleep 1
end
end
loop do
use_synth :fm
play 40, release: 0.2
sleep 0.5
end
En encadrant la première boucle dans un bloc do/end in_thread
, nous disons à Sonic Pi d’exécuter le contenu du bloc do/end exactement en même temps que l’ordre suivant le bloc do/end (qui se trouve être la seconde boucle). Essayez-le et vous entendrez à la fois la batterie et la ligne de basse synchronisées !
Maintenant, que faire si nous voulons ajouter un synthé par-dessus. Quelque chose comme :
in_thread do
loop do
sample :drum_heavy_kick
sleep 1
end
end
loop do
use_synth :fm
play 40, release: 0.2
sleep 0.5
end
loop do
use_synth :zawa
play 52, release: 2.5, phase: 2, amp: 0.5
sleep 2
end
Maintenant, nous avons le même problème qu’avant. La première boucle est jouée en même temps que la seconde grâce au in_thread
. Toutefois, la troisième boucle n’est jamais atteinte. Nous avons donc besoin d’un nouveau thread :
in_thread do
loop do
sample :drum_heavy_kick
sleep 1
end
end
in_thread do
loop do
use_synth :fm
play 40, release: 0.2
sleep 0.5
end
end
loop do
use_synth :zawa
play 52, release: 2.5, phase: 2, amp: 0.5
sleep 2
end
Ce qui peut vous surprendre est que quand vous pressez le bouton Run, vous êtes réellement en train de créer un nouveau thread pour l’exécution du code. C’est pour cela qu’en le pressant de multiples fois, vous superposerez des couches de sons les unes sur les autres. Comme les “runs” sont eux-même des threads, ils intercaleront les sons automatiquement pour vous.
Etudiant comment maîtriser Sonic Pi, vous apprendrez que les threads sont les composants les plus importants de votre musique. L’une des responsabilités importantes qu’ils ont est d’isoler la notion de paramètres courants vis à vis des autres threads. Qu’est-ce que cela signifie ? Eh bien, quand vous commutez les synthés avec use_synth
, vous ne commutez réellement que le synthé dans le thread courant - aucun autre thread n’aura son synthé commuté. Voyons cela en action :
play 50
sleep 1
in_thread do
use_synth :tb303
play 50
end
sleep 1
play 50
Avez-vous remarqué que le son du milieu était différent des autres ? L’ordre use_synth
affecte uniquement le thread dans lequel il était et pas le thread extérieur principal.
Quand vous créez un nouveau thread avec in_thread
, le nouveau thread hérite automatiquement de tous les paramètres courants du thread courant. Voyons cela :
use_synth :tb303
play 50
sleep 1
in_thread do
play 55
end
Notez que la seconde note est jouée avec le synthé :tb303
bien qu’elle soit jouée depuis un thread distinct. Chacun des paramètres modifiés avec les différentes fonctions use_*
se comportera exactement de la même manière.
Quand les threads sont créés, ils héritent de tous les paramètres de leur parent mais par la suite ils ne partagent plus aucun changement avec leur parent.
Enfin nous pouvons donner des noms à nos threads :
in_thread(name: :bass) do
loop do
use_synth :prophet
play chord(:e2, :m7).choose, release: 0.6
sleep 0.5
end
end
in_thread(name: :drums) do
loop do
sample :elec_snare
sleep 1
end
end
Regardez le panneau “trace” quand vous exécutez ce code. Voyez-vous comment la “trace” rapporte le nom du thread avec le message ?
[Run 36, Time 4.0, Thread :bass]
|- synth :prophet, {release: 0.6, note: 47}
Une dernière chose à savoir au sujet des threads nommés est que seul un thread d’un nom donné peut être en cours d’exécution au même moment. Explorons ceci. Considérez le code suivant :
in_thread do
loop do
sample :loop_amen
sleep sample_duration :loop_amen
end
end
Allez-y et collez cela dans un tampon puis pressez le bouton “Exécuter”. Pressez-le encore quelques fois. Écoutez la cacophonie des breaks amen multiples qui bouclent les uns sur les autres de façon désynchronisée. D’accord, vous pouvez maintenant presser “Arrêter”.
C’est le comportement que nous avons vu encore et encore - si vous pressez le bouton “Run”, le son s’étend au dessus de tout son existant. Donc, si vous avez une boucle et que vous pressez le bouton “Run” trois fois, vous aurez trois couches de boucles jouant simultanément.
Cependant, avec les threads nommés, c’est différent :
in_thread(name: :amen) do
loop do
sample :loop_amen
sleep sample_duration :loop_amen
end
end
Essayez de presser le bouton “Run” plusieurs fois avec ce code. Vous n’entendrez qu’une boucle du break amen. Vous allez aussi voir ceci dans la trace :
==> Sautant la création d'un thread : le thread avec le nom :amen existe déjà.
Sonic Pi vous dit qu’un thread avec le nom :amen
est déjà en train d’être joué, donc il ne va pas en créer un autre.
Ce comportement peut ne pas vous sembler utile immédiatement - mais il sera très pratique quand nous commencerons à coder en “live”…