Boucles multiples en direct

Considérez la boucle en direct suivante :

live_loop :foo do
  play 50
  sleep 1
end

Vous vous êtes peut-être demandé pourquoi elle avait besoin du nom :foo. Ce nom est important parce qu’il signifie que cette boucle est différente des autres boucles en direct.

Il ne peut y avoir deux boucles en direct en cours d’exécution avec le même nom.

Ce qui signifie que si nous voulons de multiples boucles en direct s’exécutant en simultané, nous devons simplement leur donner des noms différents :

live_loop :foo do
  use_synth :prophet
  play :c1, release: 8, cutoff: rrand(70, 130)
  sleep 8
end
live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 0.5
end

Vous pouvez maintenant modifier et changer chaque boucle indépendamment et tout fonctionne.

Synchronisation des boucles en direct

Une chose que vous pourriez avoir déjà remarqué est que ces boucles en direct fonctionnent automatiquement avec le mécanisme de thread que nous avons exploré précédemment. Chaque fois qu’une boucle en direct boucle, elle génère un nouvel événement cue avec le même nom que la boucle. Par conséquent, nous pouvons nous sync sur ces repères pour garantir que ces boucles soient synchronisées sans avoir à arrêter quoi que ce soit.

Considérez ce code mal synchronisé :

live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.4
end
live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 1
end

Voyons si nous pouvons corriger le timing et synchroniser sans arrêter l’exécution. Corrigeons la boucle :foo pour l’aligner sur le facteur de sleep de 1 - quelque chose comme 0.5 fera l’affaire :

live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.5
end
live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 1
end

Cependant, nous n’avons pas encore tout à fait fini - vous remarquerez que les temps ne battent pas ensemble correctement. C’est parce que les boucles sont déphasées. Corrigeons cela en les synchronisant :

live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.5
end
live_loop :bar do
  sync :foo
  sample :bd_haus
  sleep 1
end

Wow, tout est maintenant parfaitement en phase - tout cela sans arrêter.

Maintenant, allez de l’avant et codez en direct avec des boucles en direct !