Considere o seguinte live loop:
live_loop :foo do
  play 50
  sleep 1
endVocê pode estar se perguntando por que precisa do nome :foo. Este nome é importante porque significa que este live loop é diferente de todos os outros live loops.
Nunca pode haver dois live loops sendo executados com o mesmo nome.
Isso quer dizer que se quisermos múltiplos live loops concorrentes, teremos que dar nomes diferentes a eles:
live_loop :foo do
  use_synth :prophet
  play :c1, release: 8, cutoff: rrand(70, 130)
  sleep 8
end
live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 0.5
endAgora você pode atualizar e modificar cada live loop independentemente e tudo simplesmente funciona.
Uma coisa que você já deve ter notado é que live loops funcionam automaticamente com o mecanismo de cue do thread que exploramos anteriormente.
Considere este código mal sincronizado:
live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.4
end
live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 1
endVejamos se conseguimos corrigir o tempo e sincronismo sem pará-lo. Primeiro vamos consertar o loop :foo para fazê-lo soar em um fator múltiplo do tempo do outro loop - algo como 0.5 servirá:
live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.5
end
live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 1
endAinda não terminamos - você irá notar que as batidas não se alinham corretamente. Isso acontece porque os loops estão fora de fase. Vamos corrigir isso sincronizando um com o outro:
live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.5
end
live_loop :bar do
  sync :foo
  sample :bd_haus
  sleep 1
endWow, agora tudo está perfeitamente no tempo - tudo sem parar.
Agora vá em frente e programe ao vivo com live loops!