Considera o seguinte live loop:
live_loop :foo do
play 50
sleep 1
end
Podes ter-te perguntado porque necessita o nome :foo
. O seu nome é importante porque significa que este live loop é diferente de todos os outros live loops.
Nunca pode haver 2 live loops a correr com o mesmo nome.
Isso quer dizer que se quisermos múltiplos live loops concorrentes, teremos que dar diferentes nomes:
live_loop :foo do
use_synth :prophet
play :c1, release: 8, cutoff: rrand(70, 130)
sleep 8
end
live_loop :bar do
sample :bd_haus
sleep 0.5
end
Podemos agora actualizar e mudar cada live loop independentemente e tudo funciona.
Uma coisa que poderás já ter notado é que os live loops funcionam automaticamente com o mecanismo de cue do threaad que exploramos anteriormente. Cada vez que o live loop repete, ele gera um novo envento cue
com o nome do live loop. Podemos então sync
nestes cues para assegurar que os nossos loops estão sincronizados sem ter que parar alguma coisa.
Considera este código muito mal sincronizado:
live_loop :foo do
play :e4, release: 0.5
sleep 0.4
end
live_loop :bar do
sample :bd_haus
sleep 1
end
Vamos ver se conseguimos reparar o timing e a sincronização sem parar. Primeiro, vamos arranjar o loop :foo
para fazer parar pelo factor de 1 - algo como 0.5
serve:
live_loop :foo do
play :e4, release: 0.5
sleep 0.5
end
live_loop :bar do
sample :bd_haus
sleep 1
end
Ainda não terminamos - notarás que os beats não se alinham correctamente. ISto é porque os loops estão fora de fase. Vamos resolver isso sincronizando um com o outro:
live_loop :foo do
play :e4, release: 0.5
sleep 0.5
end
live_loop :bar do
sync :foo
sample :bd_haus
sleep 1
end
Wow, agora tudo está perfeitamente a tempo - tudo sem ter que parar.
Agora avança e codifica ao vivo com live loops!