Um dos aspectos mais emocionantes do Sonic Pi é que podes escrever e modificar o código em tempo real para fazer música, tal como podes tocar numa guitarra ao vivo. Isto significa que após alguma prática podes levar o Sonic Pi para o palco e tocar.
Antes de entrarmos nos detalhes de como o Sonic Pi funciona no resto deste tutorial, queria dar-te uma ideia de como é programar em tempo real. Não te preocupes se não perceberes muito (ou nada) disto. Tenta só segurar-te à cadeira e aproveita…
Vamos começar, copia o código seguinte para um buffer vazio:
live_loop :flibble do
sample :bd_haus, rate: 1
sleep 0.5
end
Agora, carrega no botão Run
e vais ouvir uma boa e rápida batida de bombo. Se a qualquer momento quiseres parar o som basta carregar no botão Stop
. Mas não carregues para já… Em vez disso, segue estes passos:
sleep
de 0,5
para algo maior, como 1
.Run
outra vezOk, isso foi simples. Vamos adicionar algo mais à mistura. Acima de sample :bd_haus
adiciona a linha sample :ambi_choir, rate: 0.3
. O teu código deve estar algo parecido com o seguinte:
live_loop :flibble do
sample :ambi_choir, rate: 0.3
sample :bd_haus, rate: 1
sleep 1
end
Sinta-se agora à vontade para testar aquilo que aprendeu. Mude parâmetros, como o rate - preste atenção no que acontece quando usa valores mais algos, valores mais baixos, ou até valores negativos. Repare no que acontece quando você muda o parâmetro ‘rate’ pelo sample ‘:ambi_choir’ (para, por exemplo ‘0.29’). O que acontece quando você escolhe um valor pequeno para o step
? Veja se você consegue fazer ele ir tão rápido que seu computador vai parar com um erro porque não consegue alcançá-lo (se isso acontecer, escolha um valor mais alto para o tempo de sleep
, e aperte em Run
de novo).
Experimenta comentar uma das linhas sample
adicionando um #
no início:
live_loop :flibble do
sample :ambi_choir, rate: 0.3
# sample :bd_haus, rate: 1
sleep 1
end
Nota como o computador ignora aquela linha, e por isso não a ouvimos. Isto chama-se um comentário. No Sonic Pi podemos usar comentários para adicionar ou remover coisas da música.
Finalmente, vou deixar-te uma coisa para brincar. Copia o código abaixo para um buffer vazio. Não tentes demasiado compreendê-lo, além de ver que existem dois loops (ciclos) – duas coisas a tocar ao mesmo tempo. Agora, faz o que fazes melhor – experimenta e brinca. Aqui estão algumas sugestões:
rate:
azul para ouvir o som a mudar.sleep
e nota que os loops tocam a velocidades diferentes.sample
(remover o #
) e desfruta do som da guitarra tocado ao contrário.mix:
para números entre 0
(não entra na música) e 1
(entra na música com efeito completo).Lembra-te de clicar em Run
e ouvirás as mudanças da próxima vez que o loop tocar. Se ficares com o código estragado, não te preocupes – carrega em Stop
, apaga o código e cola uma cópia nova e estás de volta à ação. É a errar que aprendes mais rápido…
live_loop :guit do
with_fx :echo, mix: 0.3, phase: 0.25 do
sample :guit_em9, rate: 0.5
end
# sample :guit_em9, rate: -0.5
sleep 8
end
live_loop :boom do
with_fx :reverb, room: 1 do
sample :bd_boom, amp: 10, rate: 1
end
sleep 8
end
Agora, continua a tocar e a experimentar até a tua curiosidade sobre como tudo isto funciona entrar em cena e começares a questionar que mais podes fazer no Sonic Pi. Agora estás pronto para ler o resto do tutorial.
Então de que estás à espera…