In deel 4 van deze zelfstudie serie keken we even naar randomiseren terwijl we een aantal broeierige synth-riffs codeerden. Daar randomiseren zo’n belangrijk onderdeel van mijn live-coding DJ-sets is, dacht ik dat het zinvol was om de grondbeginselen ervan in detail te gaan bekijken. Laat ons beginnen surfen op Random Streams!
Het eerste wat je moet weten, en wat jou misschien ook verrast, wanneer je met de randomisering functies van Sonic Pi speelt, is dat deze niet écht random zijn. Wat betekent dit? Wel laat ons een paar tests doen. Verbeeld je eerst een getal tussen 0 en1. Onthou deze en verklap deze niet aan mij. Nu laat me raden… was het 0.321567
? Nee? Goh ik ben er blijkbaar toch niet zo goed in. Geef me nog een kans maar vraag deze keer Sonic Pi een nummer te kiezen. Start Sonic Pi v2.7+ en vraag deze een random nummer te genereren, maar ook nu verklap je deze niet aan mij:
print rand
En dan nu de onthulling… was het 0.75006103515625
? Yes! Ha maar ik merk dat je hier een beetje sceptisch tegenover staat. Misschien was het wel een gelukstreffer. We proberen nog een keer. Druk opnieuw op Afspelen en we zien wel wat we krijgen… Wat? Opnieuw 0.75006103515625
? Dit kan duidelijk geen random zijn! Je hebt gelijk, het is ook geen random.
Wat gebeurt hier? Determinisme is de dure computerwetenschappelijke term die hier kan opgaan.Het betekent gewoon dat het toeval niet bestaat en alles voorbestemd is om te worden. Uw versie van Sonic Pi is voorbestemd om altijd 0.75006103515625
terug te geven. Dit klink misschien helemaal niet nuttig, maar ik verzeker je dat dit één van de meest krachtige delen van Sonic Pi is. Als je hier aan vasthoud zal je leren vertrouwen te schenken aan de deterministische manier van randomisering in Sonic Pi als fundamentele bouwsteen voor jouw composities en live gecodeerde DJ sets.
Wanneer Sonic Pi opstart, laad het eigenlijk een opeenvolging van 441.000 pre-geregenereerde waarden in het geheugen op. Wanneer je een random functie zoals rand
of rrand
oproept, wordt deze stroom van random waarden gebruikt om jouw resultaat te regenereren. Elke oproep naar een random functie verbruikt een waarde van deze stroom. Daarom zal de 10-de oproep naar zo’n random functie, de 10-de waarde van de stroom gebruiken. Iedere keer je op de Afspelen toets drukt zal de stroom voor die doorloop gereset worden. Daarom ook kon ik het resultaat van rand
voorspellen en was de ‘random’ melodie ook elke keer dezelfde. Ieders versie van Sonic Pi gebruikt dezelfde random stream, wat ook belangrijk is als we elkaars code onderling gaan delen.
Laten we deze kennis te gebruiken om een herhalende willekeurige melodie te genereren:
8.times do
play rrand_i(50, 95)
sleep 0.125
end
Typ deze in een lege buffer en klik Afspelen? Je hoort een melodie die bestaat uit ‘random’ noten tussen 50 en 95. Wanneer deze uitgespeeld is, klik je opnieuw op Afspelen opnieuw om exact dezelfde melodie te hoeren spelen.
Sonic Pi wordt geleverd met een aantal handige functies voor het werken met de random stream. Hier is een lijst met enkele van de meest nuttige:
rand
- geeft gewoon de volgende waarde van de stream weerrrand
- geeft een random waarde binnen een bereik weerrrand_i
- Geeft een random geheel getal binnen een bereik weerone_in
- Geeft true of false weer met de gegeven probabiliteitdice
- Immiteerd het rollen van een dobbelsteen en geeft waarden tussen 1 en 6 weerchoose
- Kiest een willekeurige waarde uit een lijstBekijk hun documentatie in het Help-systeem voor meer informatie en voorbeelden.
Terwijl de mogelijkheid om het herhalen van een fragment met gekozen noten essentieel is om jouw riff te kunnen spelen op de dansvloer, is het misschien niet de riff die je wou. Zou het niet geweldig zijn moesten we een aantal verschillende riffs kunnen uitproberen om dan de beste ervan te kunnen uitkiezen? Hier gaat de toverdoos open.
We kunnen de stream met de fn ‘use_random_seed’ handmatig instellen. In Computerwetenschap, is random seed een startpunt waaruit een nieuwe stream van random waarden kunnen beginnen kiemen en bloeien. We proberen dit:
use_random_seed 0
3.times do
play rrand_i(50, 95)
sleep 0.125
end
Geweldig, we krijgen de eerste drie noten van onze random melodie hierboven: ‘84’, ‘83’ en ‘ 71’. We kunnen de seed naar ierts anders veranderen. Laat ons zeggen deze:
use_random_seed 1
3.times do
play rrand_i(50, 95)
sleep 0.125
end
Interessant, we krijgen ‘83’, ‘71’ en ‘ 61’. Je merkt hierbij misschien ook op dat de eerste twee cijfers hier, dezelfde zijn als de laatste twee in het vorige voorbeeld - dit is geen toeval.
Vergeer niet dat de random stream gewoon een gigantisch lijst is van vooraf op een rol gezette waarden is. Random seed gebruiken is gewoon een verspringen naar een plaats in de lijst. Een andere manier om ons dit voor te stellen is te denken aan een gigantische deck van door elkaar geschudde speelkaarten. Gebruik maken van random seed is als het openklappen van deze deck op een nauwkeurig punt. Het fabuleuze gedeelte hier is dat precies de mogelijkheid om rond te springen in de random stream, dit ons een krachtig instrument geeft wanneer we muziek maken.
Laten we onze random melodie van 8 noten nog eens opzoeken met de kracht van die nieuwe stream resetting, maar laten we er ook een live loop in gooien zodat we ermee kunnen experimenteren terwijl de code loopt:
live_loop :random_riff do
use_random_seed 0
8.times do
play rrand_i(50, 95), release: 0.1
sleep 0.125
end
end
Nu, terwijl deze nog speelt, verander je de seed waarde van 0
naar iets anders. Probeer 100
, en wat dacht je van 999
. Probeer ook je eigen waarden, experimenteer en speel er wat mee - en kijk welke seed de riff regenereerde die jij het leukst vindt.
De tutorial van deze maand was een behoorlijk technische duik in hoe de functionaliteit van de randomisatie in Sonic Pi werkt.Hopelijk gaf het jou wat inzicht hoe dit in z’n werk gaat en hoe je deze op een vertrouwde manier kan gaan gebruiken om repeteerbare patronen in jouw muziekstukken te creëren. Het is belangrijk je erop te wijzen dat je repeteerbare randomisatie overal je maar wil kan gebruiken. Je kan bijvoorbeeld de amplitude van noten randomiseren, de maat van het ritme, de hoeveelheid galm (reverb), de synth die je gebruikt, de mix van de FX, enz. enz. In de toekomst gaan we uitgebreid kijken naar sommige van die toepassingen, maar momenteel geef jou nog even dit voorbeeld.
Typ het volgende in een lege buffer, toets Afspelen, en begin dan links en rechts de seeds te veranderen, duw opnieuw op Afspelen (terwijl het nog speelt) en onderzoek welke verschillende geluiden, ritmes en melodieën die je kan maken. Wanneer je iets lekkers gevonden hebt, probeer dan het seed getal te onthouden, zodat je die later opnieuw kan gebruiken. Als je tenslotte een aantal leuke seeds gevonden hebt, nu kan je voor je vrienden een live coded optreden geven door gewoon te switchen tussen jouw favoriete seeds om een compleet muziekstuk te creëren.
live_loop :random_riff do
use_random_seed 10300
use_synth :prophet
s = [0.125, 0.25, 0.5].choose
8.times do
r = [0.125, 0.25, 1, 2].choose
n = (scale :e3, :minor).choose
co = rrand(30, 100)
play n, release: r, cutoff: co
sleep s
end
end
live_loop :drums do
use_random_seed 2001
16.times do
r = rrand(0.5, 10)
sample :drum_bass_hard, rate: r, amp: rand
sleep 0.125
end
end