Minecraft Pi

Sonic Pi теперь поддерживает простой API для взаимодействия с Minecraft Pi - специальным изданием Minecraft, которое устанавливается по умолчанию в Raspbian - операционную систему на основе Linux.

Нет нужды импортировать библиотеки

Интеграция в Minecraft Pi была разработана с целью быть безумно простой в использовании. Все, что вам нужно сделать, это запустить Minecraft Pi и создать мир. Затем можно свободно использовать mc_* функции так, как если бы вы могли использовать play и synth. Не надо ничего импортировать или устанавливать какие-либо библиотеки - все готово и работает из коробки.

Автоматическое подключение

Minecraft Pi API отвечает за управление подключением в приложении Sonic Pi. Это означает, что вам не надо беспокоиться ни о чем. Если вы попытаетесь использовать Minecraft API, пока Minecraft не запущен, Sonic Pi вежливо сообщит вам об этом. Аналогично, если закрыть Minecraft Pi в то время, как всё ещё повторяется цикл live_loop, использующий Minecraft API, цикл остановится и Sonic Pi вежливо скажет вам, что не может подключиться к Minecraft. Чтобы переподключиться, просто запустите Minecraft снова и Sonic Pi автоматически обнаружит и заново создаст подключение.

Разработано для лайвкодинга

Minecraft Pi API был разработан для безупречной работы с циклами live_loop. Это значит, что можно синхронизировать изменения в вашем Minecraft Pi мире с изменениями звука в Sonic Pi. Мгновенные, основанные на Minecraft, музыкальные клипы! Заметим, однако, что Minecraft Pi - альфа версия программы и, как известно, немного глючит. Если у вас возникнут проблемы, просто перезапустите Minecraft Pi и продолжайте как ни в чём не бывало. Sonic Pi позаботится о том, чтобы автоматически соединиться c Minecraft Pi.

Требуется Raspberry Pi 2

Настоятельно рекомендуется, использовать Raspberry Pi 2, если вы хотите запускать Sonic Pi и Minecraft в одно и то же время - особенно если вы хотите использовать звуковые возможности Sonic Pi.

Поддержка API

На данном этапе, Sonic Pi поддерживает базовые манипуляции блоками и игроком, подробно описанные в разделе 11.1. Поддержка обратных вызовов событий, вызванных взаимодействием игрока с миром, планируется в будущих релизах.