Тики

Однажды, кодируя вживую, вы, вероятно, найдёте себя делающими множество вещей с помощью циклов, основанных на кольцах. Вы будете помещать в кольца мелодии, ритмы, последовательности аккордов, тембральные изменения и т.д и т.п.

Тики И Кольца

Sonic Pi предоставляет очень удобный инструмент для работы с кольцами внутри live_loop. Он называется системой тиков. В разделе о кольцах мы говорили о счётчике, который постоянно увеличиватся, подобно номеру текущего такта. Тик как раз и реализует эту идею. Давайте рассмотрим примеры:

counter = 0
live_loop :arp do
  play (scale :e3, :minor_pentatonic)[counter], release: 0.1
  counter += 1
  sleep 0.125
end

Это эквивалентно:

live_loop :arp do
  play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick, release: 0.1
  sleep 0.125
end

Здесь мы просто берём минорную пентатонику, построенную от e3, и перебираем каждый элемент кольца. Это делается путём добавления .tick в конец объявления гаммы. Тик является локальным для живого цикла, поэтому каждый живой цикл может иметь свой собственный, независимый тик:

live_loop :arp do
  play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick, release: 0.1
  sleep 0.125
end
live_loop :arp2 do
  use_synth :dsaw
  play (scale :e2, :minor_pentatonic, num_octaves: 3).tick, release: 0.25
  sleep 0.25
end

Функция tick

Вы также можете вызвать tick как стандартную функцию и использовать возвращаемое ею значение в качестве индекса:

live_loop :arp do
  idx = tick
  play (scale :e3, :minor_pentatonic)[idx], release: 0.1
  sleep 0.125
end

Однако, гораздо изящнее вызывать .tick в конце объявления кольцевого списка. Функция tick полезна, когда вы хотите сделать что-то необычное с величиной тика или, если нужно, использовать тики для чего-то отличного от индексирования в кольцах.

Функция Look

Магическая особенность тика заключается в том, что он не только возвращает новый индекс (или элемент кольцевого списка по этому индексу), он также гарантирует, что в следующий раз, когда вы вызовете тик, вы получите следующее значение. Посмотрите примеры для функции tick в разделе “Язык” документации, чтобы узнать о различных способах работы с ней. Впрочем, сейчас необходимо отметить, что иногда вам захочется просто посмотреть на текущее значение тика и не увеличивать его. Это доступно с помощью Функции look. Вы можете вызвать look как стандартную функцию путем добавления .look в конец кольцевого списка.

Именование Тиков

Наконец, иногда вам может потребоваться использовать более одного тика внутри живой петли. Это достигается путем предоставления вашему тику имени:

live_loop :arp do
  play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick(:foo), release: 0.1
  sleep (ring 0.125, 0.25).tick(:bar)
end

Здесь мы используем два тика - один для игры нот, другой для времени сна. Так как они оба находятся в одной и той же живой петле, чтобы держать их раздельно, нам нужно дать им уникальные имена. Это тот же самое, что и именование live_loop - мы просто передаем функции аргумент с префиксом :. В примере выше мы назвали один тик :foo а другой :bar. Если мы хотим применить функцию look к одному из тиков, нам нужно передать имя тика функции look.

Не Делайте Это Слишком Сложным

Большая часть мощности системы тиков не будет полезной, пока вы ещё только начинаете осваивать Sonic Pi. Не пытайтесь сразу выучить всё в этом разделе. Просто сосредоточьтесь на одном тике для одного кольца. Это даст вам больше радости и простоты применения тиков для колец в твоих live_loop.

Взгляните на документацию для функции tick, там много полезных примеров. Счастливых тиков!