Coś, co na pewno będziesz robił dość często podczas kodowania na żywo, to iterowanie przez pierścienie. Będziesz wrzucał nuty do pierścieni dla tworzenia melodii, czasów uśpienia dla rytmów, progresji akordów, różnych wariacji barw dźwięku itd.
Sonic Pi udostępnia bardzo przydatne narzędzie do pracy z pierścieniami w żywych pętlach live_loop
. Nazywa się to systemem cykania. Udostępnia Ci możliwość cykania przez pierścienie. Spójrzmy na następujący przykład:
counter = 0
live_loop :arp do
play (scale :e3, :minor_pentatonic)[counter], release: 0.1
counter += 1
sleep 0.125
end
Jest to odpowiednik dla:
live_loop :arp do
play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick, release: 0.1
sleep 0.125
end
Wzięliśmy tu pentatoniczną skalę E3 moll i cykamy przez każdy jej element. Dokonaliśmy tego przez dodanie polecenia .tick
na końcu deklaracji skali. Każde cyknięcie jest lokalne dla danej żywej pętli, więc każda żywa pętla może posiadać swojego własnego niezależnego cykacza:
live_loop :arp do
play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick, release: 0.1
sleep 0.125
end
live_loop :arp2 do
use_synth :dsaw
play (scale :e2, :minor_pentatonic, num_octaves: 3).tick, release: 0.25
sleep 0.25
end
Możesz również uruchomić polecenie cyknięcia tick
jako standardową funkcję i używać zwracanej wartości jako indeksu:
live_loop :arp do
idx = tick
play (scale :e3, :minor_pentatonic)[idx], release: 0.1
sleep 0.125
end
Jednakże dużo ładniej jest korzystać z polecenia .tick
dodanego na końcu. Funkcja tick
jest stworzona dla sytuacji gdy chcesz zrobić coś fantazyjnego z wartością zwracaną przy cyknięciu oraz wtedy, gdy chcesz używać cyknięć do innych rzeczy niż indeksowania elementów pierścieni.
Magiczną rzeczą w cykaniu jest to, że masz możliwość nie tylko zwrócić nowy indeks (albo wartość znajdującą się w pierścieniu pod tym indeksem). Mechanizm ten pilnuje też, aby przy każdym Twoim kolejnym cyknięciu była to kolejna wartość. Zerknij na przykłady znajdujące się w dokumentacji dla polecenia tick
, by zobaczyć wiele różnych sposobów na pracę z nim. Jednakże na tę chwilę ważne jest zaznaczenie tego, iż czasami będziesz chciał po prostu podejrzeć aktualną wartość cyknięcia bez zwiększania jego wartości. Możesz tego dokonać za pomocą funkcji look
. Masz również możliwość uruchomienia polecenia look
jako standardowej funkcji lub poprzez dodanie .look
na końcu pierścienia.
Finalnie czasami będziesz potrzebował więcej niż jednego cykacza dla danej żywej pętli. Można tego dokonać poprzez nadanie Twojemu cyknięciu nazwę:
live_loop :arp do
play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick(:foo), release: 0.1
sleep (ring 0.125, 0.25).tick(:bar)
end
Powyżej używamy dwóch cykaczy, jednego dla zagrania nuty i drugiego dla odliczania czasu uśpienia. Jako że oba znajdują się w tej samej żywej pętli, potrzebowaliśmy nadać im unikalne nazwy, aby sprawić, by były oddzielne. To jest dokładnie taki sam mechanizm, jak w przypadku żywych pętli (live_loop
) - po prostu przekazujemy symbol poprzedzony dwukropkiem :
. W powyższym przykładzie nazwaliśmy pierwszego cykacza :foo
, a drugiego :bar
. Jeśli chcemy podejrzeć aktualną wartość któregoś z nich za pomocą polecenia look
, to musimy do polecenia look
również przekazać nazwę konkretnego cykacza.
Większość mocy zawartej w systemie cykania nie jest przydatna, gdy dopiero zaczynasz. Nie próbuj i nie ucz się wszystkiego z tego rozdziału. Postaraj skupić się na cykaniu przez pojedynczy pierścień. To powinno dać Ci największą satysfakcję oraz prostotę związaną z cykaniem przez pierścienie w Twoich żywych pętlach.
Zerknij do dokumentacji na polecenie tick
, gdzie znajdziesz wiele przydatnych przykładów. Wesołego cykania!